Cette page est dédiée aux univers que nous avons déjà présentés à nos joueureuses et à ceux que nous espérons explorer ensemble à l’avenir ! Il existe des milliers d’univers de jeu de rôle, entre les officiels, publiés, et les homebrew, issus de l’imagination fertile des MJs, et il serait impossible d’en faire le tour ici ; l’idée est de vous faire découvrir en quelques mots l’ambiance et le style de chaque jeu pour que vous puissiez vous faire une idée et décider si cela vous semble prometteur ou si vous préférez vous diriger vers quelque-chose d’autre. N’oubliez pas également que ce sont les joueureuses et les MJ qui créent réellement la partie, et qu’il est très fréquent que l’on dévie de la description stricte de l’univers. C’est toujours un point de départ et jamais une finalité.
Table des Matières

Quand on parle de jeu de rôle sur table, c’est le premier univers qui vient en tête ; c’est l’un des premiers à avoir été créé et commercialisé, et il a connu plusieurs versions. La plus répandue aujourd’hui est la version 5 (abrégée en DnD 5). Il s’agit d’un univers médiéval fantastique, épique, qui inclut de la magie et diverses ethnies, comme les nains, les elfes, les gnomes ou les orques. Il existe divers films de qualité… inégale. L’univers est très étendu et laisse beaucoup de place à l’imagination. Les règles sont relativement complexes, mais peuvent être aisément simplifiées pour des parties courtes ! C’est une excellente manière de commencer le jdr, surtout si vous avez envie d’être directement dans l’action.

Résolument centré sur l’horreur et l’enquête, le monde de Cthulhu possède de nombreuses versions. Ce jeu, tiré de l’œuvre du controversé HP Lovecraft, est un classique du jeu de rôle, au même titre que DnD. On le trouve souvent associé à une période historique, par exemple 1899, 1920 ou une époque plus contemporaine. Le point commun de toutes ces versions est que l’on incarne une personne plutôt normale, et pas un.e héro.ïne sur-armé.e, confronté.e à l’horreur cosmique et absolument incompréhensible pour notre psychée humaine. On tente d’y comprendre des choses qui nous dépassent résolument, à l’aide de notre bon sens et (parfois) d’une arme qui ne nous amène qu’une paix relative et temporaire.

Tiré de la trilogie du même nom publiée par Pierre Pevel, cet univers se situe dans une version alternative de la France du 17ème siècle, dans laquelle la magie et les dragons existent. On y incarne des espion.ne.s et soldat.e.s au service du Cardinal Mazarin, les fameuses Lames. Si les récits de capes et d’épée et les moustaches impeccables vous font vibrer, ce jeu est fait pour vous ! Ce jeu a la particularité de résoudre certaines actions à l’aide d’un jeu de cartes, ce qui est peu courant en jeu de rôle.

Si vous trouvez que l’Ouest américain de 1879 n’est pas assez dangereux, ajoutez-y un peu de fantastique ! A la croisée du western spaghetti, de l’horreur, du steampunk et de la fantasy, Deadlands propose une histoire américaine alternative ; la Guerre civile ne s’est pas terminée en 1865, mais en 1878, après la découverte d’une source d’énergie permettant de fabriquer des armes infernales. Les amateur.ice.s de zombies pourraient bien en croiser quelque-un.e.s également…

Gaïa est un monde de dark fantasy dans lequel se déroulent des aventures absolument épiques dans une esthétique manga, avec des environnements de toutes sortes, qui se prêtent autant au voyage qu’à l’enquête en huis clos. Si vous avez envie de magie, d’aventures et de personnages incroyablement stylés, tout droit sortis d’un shônen, Anima est fait pour vous. Ici, on peut maîtriser les lames ou le combat à mains nues à l’aide de son ki, la magie élémentaire ou les pouvoirs psychiques. Une grande liberté est prévue autour de la création des personnages, et le système peut se révéler complexe à prendre en main, mais nos MJ simplifient les règles pour vous faire profiter de l’aventure sans surcharger vos neurones ! Si vous voulez faire une campagne, un peu de lecture sera requise.
